Capítulo segundo del libro "Aprendiendo a Usar los Ojos" de C. F. Johnson.
Cuando Eduardo, mi pintor de interiores personal, me pregunta con su típico ignorar de la vida "Cerebro de Susan, ¿Que es la perspectiva?", yo, naturalmente, le respondo. "Eduardo, ¡A trabajar! ¡Para eso te pago, cabrón!". Pero cuando mi pequeña sobrinilla Susan Chermicle Jr., me hace la misma pregunta, mi respuesta es muy diferente.
![]() |
| Fresco del renacimiento. |
La perspectiva, es un efecto de deformación en el universo, por medio del cual lo percibimos visualmente desde que nacemos hasta que morimos. Esta deformación de la realidad, es tomada como algo natural y común por el simple hecho de percibirla todo el tiempo como parte de nuestra vida cotidiana. Pero ¡Santo Cielo! ¡Nuestra visión en perspectiva está muy lejos de ser una percepción fiel al universo circundante! Aunque no nos damos cuenta, vemos todo distorsionado y al movernos, los objetos cambian de forma y dimensión.
Si una persona ciega, tuviera la posibilidad de ver el universo como nosotros lo vemos cotidianamente, es probable, que la persona ciega, implotara sobre su propio estómago y generara una reacción en cadena que terminase por destruir la atmósfera. Esto es porque le sería muy y extremadamente difícil, e incluso imposible interpretar la perspectiva.
![]() |
| Punto de fuga en el fresco ya presentado. |
Este punto distante es denominado "punto de fuga" y se ubica de forma infinitamente lejana a nosotros
Cada vez que nos movemos o cambiamos la dirección de visión, el punto de fuga se mueve produciendo diversas deformaciones en nuestra visión, que las consideramos normales.
![]() |
| Perspectiva jugando con los tamaños. |
Pero ¿porque pasa esto? ¿Es acaso que Dios está loco?. Bueno, si, Dios está loco, eso es un hecho, pero no está loco.
La ilusión de perspectiva se origina por poseer ojos pequeños que han desarrollado, para ampliar su campo de visión, la ingenua cornea. La cornea amplía nuestro rango de visión en detrimento de la pérdida de fidelidad de la estructura del espacio. Si no tuviéramos córnea, nuestro nuestro campo de visión sería tan pequeño como esta "O". Al enfocar visualmente la "O" no podríamos ver la "E", tendríamos que mover la cabeza o los ojos en busca de la "E". Ahora imagínate cuanto tiempo demoraríamos en encontrar las llaves de nuestro auto con un campo visual tan pequeño.
...y Dios dijo: "Amplíese el campo visual" y el campo visual se amplió...
Es así, que nuestra visión es cónica.
Todo esto es muy lindo y simpático, pero me aburro. ¿Como sería entonces ver con ojos mas pequeños?, ¿o con ojos más grandes?, ¿como sería ver sin perspectiva?, ¿o comer por la nariz?.
Los peces al tener los ojos pequeños y dispuestos de forma lateral, amplían su campo visual con una córnea mayor. Ellos ven con una perspectiva más exagerada: los objetos lejanos se ven más chicos y los cercanos mas grandes. Si la córnea muy grande, la visión puede llegar a ser de 180 º de ángulo sólido. En ésta visión, la perspectiva está tan exagerada que las lineas rectas ya no son percibidas como tales, se curvan y contonean como una cebra que baila el lago de los cisnes.
Si sus ojos no tuvieran la posibilidad de generar perspectiva, vería el universo de forma muy graciosa. Imagínese una púa de guitarra sobre una mesa. Suponga que en la púa hay instalada una ciudad del tamaño de un peñique. Si usted mirara fijamente la pequeña ciudad con una lupa, los edificios, por su pequeño tamaño los vería con una perspectiva tan baja que estaría viendo casi con una proyección ortogonal. En la proyección ortogonal, las líneas paralelas del universo, siguen siendo paralelas y los tamaños no se modifican por más que éstos se alejen de usted.
Ha visto muchas veces la proyección ortogonal, es sólo que no le ha prestado atención. Los Sims 1, vivían en casas representadas de forma ortogonal, las batallas épicas del Age of Empires II, se desarrollaban, también, en un mundo representado en forma ortogonal. Hay otros ejemplos, pero estos eran mis juegos favoritos, amaba ahogar sims al igual que amaba matar aldeanos con la tecla Suprimir.
Ahora, volviendo al inicio, según la historia, en el renacimiento se crearon los métodos para representar la perspectiva, y según wikipedia, es la mejor forma de representar el universo de las cebras, pero ¿es ésto cierto? Cuando un arquitecto diseña un plano, cuando se diseña una máquina o una pieza, cuando Da Vincci dibuja el hombre del viturvio, ¿se hace en perspectiva? A lo sumo, se usa la vista ortogonal.
Entonces, carajo-mierda, ¿para que mierda-carajo sirve la perspectiva? Bueno, entre los ya mencionados usos, la bondad de la perspectiva orienta al espectador en la ubicación relativa de los objetos en el espacio.
![]() |
| Foto con ojo de pez hacia abajo. |
![]() |
| Foto con ojo de pez hacia arriba. |
Si sus ojos no tuvieran la posibilidad de generar perspectiva, vería el universo de forma muy graciosa. Imagínese una púa de guitarra sobre una mesa. Suponga que en la púa hay instalada una ciudad del tamaño de un peñique. Si usted mirara fijamente la pequeña ciudad con una lupa, los edificios, por su pequeño tamaño los vería con una perspectiva tan baja que estaría viendo casi con una proyección ortogonal. En la proyección ortogonal, las líneas paralelas del universo, siguen siendo paralelas y los tamaños no se modifican por más que éstos se alejen de usted.
Ha visto muchas veces la proyección ortogonal, es sólo que no le ha prestado atención. Los Sims 1, vivían en casas representadas de forma ortogonal, las batallas épicas del Age of Empires II, se desarrollaban, también, en un mundo representado en forma ortogonal. Hay otros ejemplos, pero estos eran mis juegos favoritos, amaba ahogar sims al igual que amaba matar aldeanos con la tecla Suprimir.
![]() |
| Age Of Empires II, las líneas paralelas jamás se tocan. |
![]() |
| Sims 1, las líneas paralelas no tiene punto de fuga en común. |
![]() | |
| En el Google Earth, el zoom es tal, que elimina la perspectiva. |
Entonces, carajo-mierda, ¿para que mierda-carajo sirve la perspectiva? Bueno, entre los ya mencionados usos, la bondad de la perspectiva orienta al espectador en la ubicación relativa de los objetos en el espacio.





















