Introducción.

Cactus estereoscópico
Las imágenes estereoscópicas son aquellas que contienen información codificada para dos campos visuales diferentes (estéreo). Esto quiere decir, que ofrecen a cada ojo, una imagen diferente, del mismo modo que lo hacen normalmente sin que tu, pequeño ingenuo, te des cuenta. Esto crea una sensación de profundidad, mal llamado 3D.



Desde la invención del daguerrotipo (1839), se ha especulado con diferentes métodos para lograr esa sensación de "3D" en las imágenes. El más famoso de ellos es el del anaglifo, pero primeramente surgieron otros métodos. El daguerrotipo estereoscópico, se presentaba en una carta con dos imágenes aparentemente iguales, la ilusión se creaba al diverger (o cruzar, según el tipo de estereoscopía) los ojos. Posteriormente, se crearon diversos artilugios con vidrios y espejos que facilitaban al usuario el proceso ocular, el cual precisaba de mucha práctica para poder apreciar el efecto.



View-Master


El View-Master, por ejemplo, es un dispositivo que permitía al observador apreciar el efecto de profundidad en las imágenes, utilizando un disco con fotos en miniatura. Este aparato, actualmente considerado como un juguete para niños, disminuye la fatiga visual al no exigir los músculos oculares.



La autoestereoscopía, utilizada en figuritas, láminas, posters, y demás objetos infantiles, se basa en el mismo método, utilizando una lámina opaca con franjas verticales que ordenan la visión de cada ojo sobre una imagen plana, compuesta de franjas provenientes de dos fotos diferentes, que se intercalan entre sí.

Todas las técnicas y dispositivos para crear la ilusión eran aparatosas y engorrosas, y la idea de utilizar una única imagen para lograr el efecto era el dilema principal en el que se encontraba la estereoscopía.
Lentes anaglifos

El famoso anaglifo, nace de éste dilema; una sola imagen anaglífica contiene codificada la información para ambos ojos, y sólo hace falta un par de lentes (muy graciosos, por cierto) que cumplan la función de descodificar la información referente para cada ojo.

El anaglifo se basa en el uso de filtros cromáticos para separar la información. Se utilizan pares de colores complementarios para tratar de recrear fisiológicamente (en el cerebro), los colores que se pierden al codificar ambas imágenes en una sola. El par cromático más usado es el cián y rojo. El cián, que contiene la gama que va desde el azul hasta el verde, sumado al rojo, resultaría en blanco, es decir, todos los colores del espectro visible. Cerebralmente, ésto no es así, la imagen resultante posee un color vibrante y extraño, por lo que se consigue un efecto "3D" en detrimento de la calidad cromática.
Ajedrez en 3D

Aunque se cree popularmente, que la tecnología del cine 3D es moderna, esto es una patraña que huele a gato podrido. Los filtros polarizadores usados en los cines son un invento antiguo. En comparación con los anaglifos, los lentes polarizados, brindan una sensación de profundidad sin reducir la calidad cromática de la imagen. Esto se logra, sin embargo, en detrimento de la intensidad lumínica de la imagen; en los cines, es común notar que el uso de los lentes, opacan la luz de la pantalla.

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